レムニスのブログ

主にパワプロやサクスペについて

パワプロ2020への要望

f:id:lemniscate_game:20200430170307p:plain出典:パワプロ2020公式サイト

いよいよパワプロ2020が正式発表されました!
コロナの影響で予定通り発売されるかはわかりませんが、とても楽しみですね!

ということで、2018で感じていた不満や変更してほしい点などをコナミさんにお伝えしました。
今回はその内容を愚痴個人的な考えを含めて紹介させていただこうと思います。
人によっては「そうじゃないんだよなぁ」とか「今のままで良いよ」という点もあるかと思いますが、あくまで個人的な要望なのでご了承くださいw

ちなみに要望は
https://ja-support.konami.com/app/confirm
こちらのページから進み、商品タイトルから「eBASEBALLパワフルプロ野球2020」を選んで送信しました。
意見や要望がある方はTwitterやブログで呟くだけでなく直接伝えた方が良いと思います。
みんなで思いの丈を送りつけましょう!

なお、この記事で触れていないマイライフや栄冠ナイン等に関しては、ほとんどやっていないのでわかりません。そちらの要望は詳しい方にお任せいたします。

以下、この度お伝えした内容です。
(お伝えしたのは項目のみで、戯れ言は省略しています)

システム全般

オンラインストレージ(オンスト)が使えないようにし、難しい場合はオンストやチートを使用して育成した選手はオンラインモード(チャンピオンシップやLIVEパワプロ)では使用できないようにする

個人的に楽しむためにオンストやチートを使うのは別に構いません。ただ、オンスト選手がPRを賭けた公式戦に出てくるとなるとやはり抵抗があります。人によってはフリー対戦でも嫌でしょう。

なので、チートはもちろんオンストも物理的に使用できなくしてほしいというのが本音です。
それが難しいのであれば、せめてオンスト選手・チート選手はオンラインでは使用できないようにしてほしいです。
同じ土俵で戦ってこそ真剣勝負の充実感が得られるものだと個人的には思います。

試合全般

一部のオリジナル球種と特殊能力を組み合わせた際に球威が重くなりすぎないようにする

アレンジ対戦勢にはおなじみの阿畑スト(球威増しストレート)や木場の爆速爆裂ストレート+怪物球威(重い球)のことですね。サクセスだとノゴロー、マイルマン、雲海
これを投げられると重すぎて(芯判定が厳しすぎて)対戦バランスがぶっ壊れてしまうので、何よりも改善をお願いしたい点です。
オリジナル変化球もだいたい球威がMAXになってて激重ですし、もうすぐミオストレートも公式に実装されるでしょうし…

ただ、基本的な球威に関しては12球団基準で調整されるでしょうから、せめてフリー対戦でボールがよく飛ぶ設定などを選べればなーと思っています。(これは後述)

なお、先に行われたバーチャル開幕戦を見る限り、全体的に球威がさらに重くなっている印象を受けました(絶望)

キレが良すぎる変化球の見直し

とても大事なことなのに要望に入れるのを忘れていました。(゚Д゚)
またいずれ送ります。

主にアレンジの話になりますが、ムネアツシュートなど一部のオリ変について、インから食い込んできて着弾点がライン上に重なるように投げると、どうやっても打てないという現象がありました。
キレが良すぎるため、タイミングを合わせて振ってもかなり離れたボール球の判定になってしまうのです。そして見逃せばストライクになります。

悪球打ちの特殊能力を持っていても打てないのですから、悪球打ちなしではまずまともに打てません。
ちなみに悪球打ちなしだと、ライン上に着弾されるとほぼ打てない変化球が他にも結構出てきます。

これは対戦ゲームとして非常にまずい状況だと思うので、2020では悪球打ちなしで打てない球種が存在しないよう、入念に調整と確認を行っていただければと思います。

オリジナル変化球のエフェクトを追加する

これも忘れていました。

サクスペ→2018に連動したとき、コラボ系のオリ変(逆境ナイン北斗の拳)についてはおそらく著作権の関係で球種名が「オリジナル」に変更され、エフェクトも消えてしまいました。

性能的には文句なく強いのですが、エフェクトがないのはちょっと寂しいです。
名前は無理でも、それらしいエフェクトはつけてほしいですね。

芯でとらえたときの「カッキーン」などの字幕演出や、走塁時のLR連打による効果音をオプションで消すことができるようにする

バーチャル開幕戦の時点で実装されていた要素ですが、個人的にはどちらもOFFにしたいです。特に走塁連打時の「テン、テン、テン!」みたいな効果音。
慣れれば気にならなくなるんでしょうけどね…

2018の仕様ではナイスピッチを出せばコントロールの数値に関係なく狙った場所に投げられるが、ナイスピッチを出してもコントロールが低いほどブレが大きくなるなど、コントロールの高低にもっと意味を持たせる

自操作の試合では二度押しする限り、コントロールの数値はほとんど関係ないと思います。自動リリースだと話は別ですけどね。

個人的にはコントロールが低いとナイピでもブレる(狙ったところに行かない)というデメリットがあっても良いと思うのですが、逆にそうなった場合実力以外のランダム要素が生じてしまうため、eSportsには向かないのかもしれません。

また、コントロールが高くなるほどナイスピッチが出しやすくなる、とかも考えましたが、それだとナイピ100%出す人が続出するかもしれませんねw

COMは投球パワフルにしても投手のコントロールに見合った割合でしかナイスピッチを出さないので、レベルに応じてナイスピッチ率を変動させるか、オプションでどのくらいナイスピッチを出すか選べるようにする

同じくコントロールの問題ですが、COMは自動リリースと同じくコントロールの数値に応じた割合でナイスピッチを出すので、パワフルにしてもナイスピッチが20%も出ないことがほとんどです。対人戦でナイピ出る人は60%~70%以上は出してくるので、これでは練習にならないんですよね。

なので、ナイピ率はCPUレベル依存にしてパワフルなら投手のコントロールにかかわらず60~70%出すとか、オプションで従来どおりコン依存にするかCPUレベル依存にするか選べるとか、打撃練習のように割合を選べるとか、そんな感じにしてほしいなと思います。

プロプレイヤーのような投球をしてくるCOMレベル「プロフェッショナル」みたいなのを追加しても良いと思います。

変化球、特にカーブ系の多くが対人戦では弱すぎるので、もう少し使えるように調整する

対人戦では12球団対戦だけでなく、アレンジ対戦ですらカーブやナックルカーブは見せ球以外に使い道がないんですよね。
比較的強かったドロップカーブも調整が入って少し弱体化したように思います。
オリジナル選手を作るとき、カーブ方向の変化球はほぼスラーブしか選択肢がありません。(スラーブが強すぎるのもあります)

野球のゲームなのに、カーブをストライクゾーンに入れられないというのは残念です。
カーブ系だけでなく変化球が全体的に弱く、逆に全ストと通ストがかなり強いという2018のバランスは個人的にはちょっと好きになれません。

バーチャル開幕戦を見たところ新球種も増えていましたし、今一度変化球を見直してほしいと思います。

パワフェス

2018までの仕様だと経験点を多く稼ぐにはわざとアウトになったりして点数を調整する必要があったが、普通に試合をして楽しみながら強い選手を作れるように調整する

経験点を稼ぐために八百長しなきゃならないのが超面倒くさいんですよw
しかもそのせいで1試合に結構時間がかかるし、一つのミスで数時間が無駄になることもあるし…
投手が弱いと何点リードしても必ず追いつかれるから点を取っちゃいけないし、逆に1点リードされると自動的に3点ビハインドになるし、そんなことをやってる内に投手陣が崩壊するし…(以下自粛)

なにより、普通に野球をしてはいけないというのがストレスです。
普通に試合をして、手強いチームに大差をつけて勝てれば大量に経験点を稼げる、というシステムではいけないのでしょうか?
野球のような作業は正直やりたくありません。

初期メンバーが2枠の場合1人、4枠の場合2人ほど任意に選べるようにするなどして、超特殊能力を取得しやすくする

2018仕様だとエミリを入れないと初期メンバーはランダムになってしまいます。エミリを入れても一人しか選べません。
そのせいで、ほしい金得を狙うためにはエミリを入れるか初期メンバー厳選をしなければなりません。

ここは見出しのように枠に応じて1人か2人は選べるようにする、または今思いつきましたが、前回クリア時のチームメンバーから何人か選べるなど、もう少し初期メンバーの選出を緩くしてもらえないかなと思います。

育成した選手を含め、クリア時のチームをアレンジチームとして書き出し、対戦などで使えるようにする。

名将甲子園でも同じような要望があったかもしれませんが、育成した選手(そのときの主人公)と仲間にしていたサクセスキャラ(クリア時のレベル)で構成されるパワフェスチャレンジャーズをアレンジチームとして書き出して、対戦で使ったり専用の大会が開かれたりすれば楽しいんじゃないかなーと思います。(アレンジ脳)

ペナント

サクスペから連動した選手がドラフトに登場するようにする

以前ペナントをやったときはできなかったと思います。

サクスペは金得ゴテゴテの超人選手を作るばかりでなく、再現選手を作る面でも使いやすいので、対応してもらえれば便利かなと思います。

ペナントとは別に好きなチームだけで行うリーグ戦のモードを追加する

たしか、以前のパワプロにリーグ戦のモードってありましたよね?
アレンジチームオンリーでのリーグ戦かもたまにはやってみたいのです。(アレンジ脳)

チャンピオンシップ

フリー対戦で球速レベルや飛ぶボール・飛ばないボール、ロックオンなど、通常の対戦と同じように各種設定を選べるようにする(ルーム検索画面で詳細なルールがわかるようにする)

先ほども少し触れましたが、試合バランスについては2018からおそらくeBASEBALLを念頭に置いたバランス調整がされ、2017に比べてストレートの球威や全体的な体感速度がアップしました。
その結果、12球団対戦は対応できる範囲の調整(ご新規さんには敷居が高くなってしまったように思いますが)だとしても、アレンジ対戦は元々高かった難易度がさらに上がって無理ゲーになってしまいましたw
加えて、ノゴローのジャイロを再現するためかわかりませんが、金得の怪物球威がかなりパワーアップし、170km以上+怪物球威の見えない・飛ばない球しかこないという恐ろしい状況です。先に述べた阿畑ストや爆裂などはもはや打てる気がしません。
私の知っている限りでも、アレンジ対戦のバランスが悪すぎて離れていった方が何名かいらっしゃいます。もともとアレンジ対戦を好むプレイヤーは数少ないので、これは本当に残念なことでした。

とはいえ、アレンジ対戦を前提にしたバランス調整は難しいでしょうから、せめてプレイヤー側で調整できればと思うのです。
見出しのように、フリー対戦で球速レベルや飛びやすい球、それにロックオンの有無などを自由に設定できれば、アレンジ対戦は今よりずっと遊びやすくなると思うんですよね。
(12球団対戦でも、初心者の敷居を下げることができると思います)

この点は本当に対応してもらいたいです。
今のままではアレンジ対戦から人がいなくなってしまうかもしれません。

フリー対戦で相手が選択しているチームや戦力がわかるようにする(チーム名、旗、戦力ゲージなどを表示する)

チームカテゴリがNPBやサクスペになっていればどんなチームかわかりますが、フリーやアレンジだと、相手がよく知っている方かコメントで説明していない限り、どのくらいの強さのチームなのかわかりません。フリーなのでサクスペチームで入ったら相手は12球団相当の再現チームで気まずい、という事態が起こりがちです。

それを避けるために、チーム名や旗、チームの戦力ゲージなどがルーム検索画面でわかれば、入る側としても戦力がなるべく近いチームで挑むことができます。

パワプロ杯など公式戦のマッチングにおいてフィルター機能を実装し、切断や通報された回数が多いプレイヤー、回線状況が著しく悪いプレイヤーなどとは任意でマッチングを避けられるようにする

残念なことですが、オンライン対戦において未だに害悪プレイヤーが存在するようです。
ブロックしても当たることがありますし、サブ垢を使われたらそれも無意味です。

オンライン人口が少ないので難しいかもしれませんが、マッチングにフィルター機能を実装し、問題のあるプレイヤーや回線状況がかなり悪い相手を避けられるようにすれば、今よりも快適になるのではないでしょうか。

IDで判別する方式だとサブ垢には効かなそうなので、本体のIDで識別してフィルタリングすることってできないんですかね?

PRが大きく離れている相手やランクが2つ以上離れた相手とはマッチングしないなど、なるべく実力が近い相手とマッチングするよう調整する

上級者に当たることを良く思わない初心者もいるでしょうし、上級者のサブ垢(PR40)などと当たりたくない上級者もいるでしょうから、何か対策した方が良いのではないかと思っています。しかし、これもオンライン人口が少ない現状は難しいかもしれません。
まずは競技人口を増やすことがマッチングの改善に繋がるのかもしれませんね。

運営側もC級以下限定大会(やっている方は少なそうですが)を開くなど、初心者が上級者と当たりまくってすぐにやめてしまい、新規が定着しない状況を打破しようと工夫しているのは感じられます。
なんとかなれば良いのですが…

一つの球団しか使えない大会を週替わりで開催する

これはふと思いついただけなんですが、今週は阪神限定の大会、といった感じで週替わりでいろいろな球団限定の大会を開くのはどうかなと思ったのです。球団所属のプロプレイヤーが規定の時間帯に参加するので対戦するチャンス! などコラボするのも楽しそうです。
普通にパワプロ杯やっても相手はほとんどソフトバンクか西武ですからね。
強いチームを使うことを非難する意図はありませんし、普段12球団対戦をやらない人間が言うのもなんですが、特定の強いチームしか使われない状況は対戦ゲームとしてちょっと寂しいと思うわけです。
現実の成績に基づいて選手能力が設定される上、PRをかけた勝負である以上、誰もが強いチームを使うのは当然であり仕方がないことなんですけどね。

アレンジ系の大会(マイチーム杯、サクスペ杯、サクセス杯等)を毎週開催する

先ほども言いましたが、現状のアレンジ対戦はバランスが崩壊していて、まさに風前の灯火です。サクスペ対戦に至っては一部の変態だけがやっているような状態ですw
ということで、運営さんにもアレンジ対戦を積極的に盛り上げていただきたいのです。

複数の大会を同時に開催すると、ただでさえ少ないオンライン人口が分散してしまう恐れもありますが、マイチーム杯などアレンジの大会が毎週開催されていれば、好んで参加するアレンジ専門のプレイヤーもいるはずです。

下記に提案する新しい大会なども含めて、毎週何らかのアレンジ大会を公式に開催してもらいたいものです。
そして先述のように、例えばサクスペ杯のように超人選手しか出てこない大会は球速レベル:ややおそい、飛ぶボール使用など、やや難易度を下げた設定にすると遊びやすくなると思います。

サクサクセスで育成した選手のみ使用可能なサクサク杯、パワフェスでクリアしたチームを書き出して参加できるパワフェス杯など、アレンジ系の大会を充実させる

上記の続きですが、サクサク杯やパワフェス杯などがあれば参加するプレイヤーも結構いるのではないかと思います。(アレンジ脳)
サクサク杯は前の週に作成した選手のみ使用可能、などのルールも面白いかもしれませんね。

個人的にはコスト(選手能力の★の数)を限定したアレンジ大会なども面白いんじゃないかなと思っています。個人で企画する大会で、わざわざコスト制限した選手を1チーム分作ってもらうのも申し訳ないのでw

パワプロ杯(NPB)などとマイチーム杯(アレンジ)などでPRが共通になっているので、できれば大会種別ごとに、少なくともNPBとアレンジでPRはわける

これは12球団勢からよく聞くことです。
たとえば、パワプロ杯でPR70まで上がったけど、PRが落ちてしまうのはもったいないから、本当は出たいけどアレンジの大会に参加するのはやめよう…と思っている方もいらっしゃるのではないでしょうか。逆も又しかりです。
大会種別ごとにPRが設定されれば、プレイヤーの本来の実力を示すことにもなると思うのですがどうでしょう。

引き分けの場合PRが変動しないかごく軽微にする

これは主にアレンジの大会についてですが、そして打てない自分が悪いのは百も承知ですが、言わせてくださいw

PR40台の相手に初見で打つのが難しいオリ変(重さとキレがMAX)を多投され、そのような投手でマシンガン継投され、引き分けでPR0.5も削られてマイチーム杯はやる気がなくなりました。
打てない自分が悪いんですけどね。

サクスペ杯はロックオンが標準になりある程度点が取れる環境になりましたが、それはなんだか違う気がしますし、ロックオンがついてると逆に打てないという方もたくさんいらっしゃいます。

話がそれましたが、負けてPRがガッツリ下がるのはいいんです。でも引き分けで、しかも投げる方は完全試合を達成したとしても、PRが大幅に下がってしまうのは納得がいきません…

個人的にこの仕様はどうにかならないかなーと思うわけです。

「切断のつかない切断」など、悪質な行為への対策を強化する

一時期問題になって、改善されたと思っていましたが、実際にはまだ横行しているようですね。

技術的に防止できないなら、上記のようにフィルター機能でこういったプレイヤーを避けることができるようにするなど、対策していただきたいものです。

もしくは、悪質なプレイヤーには本体BAN(メイン垢もサブ垢も使えなくする)などの強力な措置が必要ではないかと思います。 

サクセス

サクセス内のメニューから育成した選手を消去するなどできるようにする

特にサクサクセスだと、失敗した選手でもアイテムをもらうためにクリアすることがあって、後で画面を遷移して消しに行くのが面倒なんですよね。
サクセスモードの中にも選手を見る項目があるので、そこで削除できたら楽じゃないかなと。

クリア時に登録するか選ぶ方式も考えましたが、それだと良い選手ができたときに操作ミスで登録せずに終わってしまうと発狂しそうなので、強制的に登録する今の形で良い気がしました。 

LIVEパワプロ

アップロードされたチームをランダムでダウンロードできるチームガチャのような機能を追加する

選手に関してはガチャがあるので、チーム単位でも同様の機能がほしいところです。

ガチャで引いたチームで対戦してみたいですね。

チーム名の企業名・地名にあたる部分でも検索できるようにする

2018ではチーム名の企業名・地名などにあたる前半部分がキーワード検索でヒットしなかったんですよね。

2020ではこの部分でも検索できるようにしてほしいです。

練習

打撃練習→投球練習のように異なる練習間で移動するとマイ設定がリセットされるので維持されるようにする

自分は投球→打撃の順に練習するのがルーティンなのですが、そのように移動すると打撃練習の設定がデフォになり、難易度ふつうで投球フェードありになっちゃうんですよね。
逆に打撃→投球で移動すると、今度は投球が自動リリースになってしまいます。
一度練習モードを出て入り直すとマイ設定に戻ってるんですけどねー。

毎回設定し直すのも面倒なので、地味な点ですが改善してもらいたいです。

打撃練習画面から戻ると設定項目がほとんどリセットされているため、維持されるようにして「初期設定に戻す」ボタンも追加する

打撃練習の投手を代えようと設定画面に戻ると、バッターもピッチャーもほとんどの項目が初期設定に戻ってしまいます。

ピッチャーだけ代えたいということが多いので、球種以外の設定した項目はそのままキープされるようにして、リセットするボタンを設ければ良いのではないかと思います。

打撃練習のお気に入り設定(プリセット)を保存できるようにする

たとえば自分の場合、打撃練習は打者が楽天の銀次選手、投手はサクスペ産の170km投手で全ストナイピミスのみをコースおまかせ、で済ませることが多いので、毎回各項目を選ばなくても保存した条件を一発で呼び出せるプリセット機能があれば便利だと思うのです。

実戦攻撃練習でもCOMがナイスピッチを投げてくるようにする

なぜか実戦打撃練習だと相手投手のナイピが0%になるので、ナイピ率を設定できるようにしてほしいです。

投球練習の的をオプションで消すことができるようにする

あの的めちゃくちゃ邪魔なんですよねw

Switch版では消すことができたらしいので、2020ではPS4版でも消せるようになるといいですね。

アレンジ

オリジナル選手のパワターに設定できるパーツ(目や髪型等)を増やす

これ、ずいぶん長いこと今のままのようですね。

今のラインナップで大抵のNPB選手の顔を作れるからいいやということなのかもしれませんが、アレンジ勢からすると使いたくなるパーツが少なくて、似たような顔ばっかりになってしまうのです。特に女の子が。

Vita版がなくなって性能的な制限も多少緩和されたでしょうから、ここらでパーツを増やしてほしいですね。
カラーバリエーションも16色では物足りないのでもうちょっとほしいところです。

オリジナル球団に設定できるユニフォームのバリエーションを増やす

パワ体でやっている以上設定できる箇所は限られてしまいますが、ボディのラインに関してはなしを含めて3種類しかありませんし、左右の腕を別の色にしたり、帽子を昔の近鉄みたいに4分割に配色?したり、まだまだ追加できる余地はあると思います。

色をべた塗りするだけでなく、迷彩などのテクスチャパターンを選択できても面白いですし、スパイクのかかと部分も色を変えられると良いと思います。

オリジナル球団に設定できる本拠地を増やす

12球団の本拠地+ほっともっとフィールド神戸。ここまでは良いとして、残りが

  • ブルースタジアム(応援歌が流れない)
  • 山の手(なんか殺風景)
  • 地方(狭い)
  • 学校(狭すぎる)
  • 河川敷(狭すぎる)

あまり良いラインナップとは思えません。

せっかくクラウンスタジアムやサクセスなどで登場する球場があるのだから、それらも本拠地として使わせてくれても良いのに、と思います。

これまでの資産も増えてきたでしょうから、脈絡などは深く考えずにパワフェスのクルーズ船球場なども使わせてほしいですね。

オリジナル球団に設定できるマークを増やす(カラー変更も)

これもいい加減に増やしてほしいですね。
昭和みたいなテイストのマークも多いですしw

カラーバリエーションが選べるだけでも結構印象が違うと思うので、その辺もぜひ実装してもらいたいですね。

実況アナウンサーが読んでくれる名前を増やす 

送った要望に入れ忘れていたのですが、清水さんと熱盛さんが実況で読んでくれる名前を増やしてほしいのです。

メインの堂前さんと比較すると、清水さんと熱盛さんが読んでくれるのは12球団選手(OBも?)とサクセス選手だけですよね。(安部さんは仕方ないです…)

自分はアレンジチームをたくさん作るのですが、実況にオリジナル選手の名前も読んでほしいので、そこにこだわって名前を考えているのです。

そのため、2018の実況は堂前さんで固定でした。
2020では清水さんや熱盛さんが堂前さんと同じように、登録されたすべての名前を読んでくれると嬉しいですね。

サクスペとの連動

LIVEパワプロに接続する度に連動するか確認されないようにし、メニューから任意のタイミングで連動できるようにする

これは毎回面倒くさいし、うっかり連動してしまうと設定しているサクスペチームがめちゃくちゃになってしまったりと良いことがありません。
(最近はサクスペ選手を入れたフリーのチームで管理しているのでダメージはありませんが)

どこか別に項目を設けて、選んだときに連動するか聞いてくれれば良いと思います。
連動してもらえるアイテムも自動的にもらえればそれでよろしいかと。

新モード(プロスピにあったグランプリのようなモード)を追加してほしい

実はコナミさんに送った要望に入れ忘れたのですが、追加してほしい新モードがあります。(^^;)

昔のプロスピに、グランプリというモードがありました。
ゲーム内通貨を貯めて、ガチャで選手カードを手に入れてチームを組み、そのチームで戦っていくという内容です。
その監督モードがプロスピ2019でいうドリームリーグですかね?
でも私はそのグランプリモードを自操作(アクション)でプレイするのが好きだったんですよねw

同じ要領で、ガチャで選手を獲得・強化し、そのチームでオンライン対戦とかできれば楽しいんじゃないかなーと思ってます。
いわばドリームリーグの自操作版ですね。

ドリームリーグと同じ要領でガチャを課金要素にすれば結構回るんじゃないかと思います。


以上、私が提出した要望でした。
書き起こしてみるとずいぶんとよくばりさんですね!

みなさんもこうしてほしいという要望があれば、最初に申し上げましたように、ぜひコナミさんに伝えましょう。
私も入れ忘れた内容についてはまた改めて送ろうと思います。
発売時は無理でも、アップデートで対応してもらえるかもしれません。

最後までご覧いただきありがとうございました。
何か間違いがあれば遠慮なくツッコんでくださいw

発売を楽しみに待ちましょう!